就在她刚刚让钻门时,那扇大门莫名地关上了。
衣和脚步碰到草地,发悉悉索索的声音,迎面甚至有细细的风抚上脸颊,她一边前行,一边好奇地东张西望,但这里除了各种枯枝败叶和偶尔惊起的乌鸦以外,什么都没有。
悦耳的钢琴声明朗了不少,媚心很轻易就分辨它来自楼梯的左侧走廊。走廊的空间比大厅要狭窄许多,虽然也亮着烛灯,但却更多了一份压抑。媚心拎着灯,小心地朝着走廊深而去,最终停在了其中一个房间门。
有人在弹钢琴?
这时,一排提示字幕现在前。原来因为在游戏机无法走动,游戏的移动是由作杆来实现。两块活动踏板从媚心脚升起,提示指明这两块踏板分别可以控制前行或停止。扶手上的作摇杆则用来控制方向,
这样的作倒是简单的,和碰碰车差不多。媚心试探着踩左踏板,忽然就朝前动了起来,座椅模拟的相当真实,仿佛她正在草地中行走一般。
那声音很飘渺,甚至不太真切,很明显是从楼上传来的。这大概就是游戏的第一条线索了吧,媚心心想。她环顾了四周,取门一盏亮着的煤油灯。大厅的两侧分别是楼梯,虽然墙上也挂着蜡烛,但手上拿着一个照明工要更让她安心些。从右侧的楼梯走上楼,媚心没有在二楼多加探索,而是直接寻着声音到了三楼。
老旧的木门发了教科书一般沉重的“吱呀”声,可能因为门太厚重的原因,媚心推了好几次都没能把门完全推开,只推一个刚好够她去的隙。屋里竟然是有着微弱的烛光的,这可真是太好了。尽这样的光线并不能将现场的诡异气氛消除多少,但好歹比漆黑要让人更加能接受一些。门的大厅天花板挑得极,是相当奢华的欧式古典装潢,只是那些名贵的家在阴暗的光纤中没有一丝光彩,倒有些怪吓人的。游戏被程序所驱动的步伐没有让媚心蹑手蹑脚的余地,她尽量轻柔地踩前的踏板,但脚步声还是发了很大回响。
前行了一会儿,古堡陈旧的大门到了前。媚心觉得心里有些发虚,老实说如果是在现实里遇到这样一座诡异的古堡,打死她也不会想要去的。不过这是在游戏里,无论发生什么也不会对她造成什么实质的伤害,如果这时候胆怯放弃,那不是浪费钱吗!想到这儿,媚心便壮起胆推开了前的大门。
灌木丛中。方才在游戏封面上见过的古堡就在距离她百来米左右的地方,黑漆漆的窗没有一间亮着灯。
这真的是很老套的桥段,但媚心还是忍不住心里一惊,她愣愣地回试着重新打开那扇门,不所料地只是徒劳。
既然是游戏,总之男主角一定不会差就对了,媚心想到这里心轻松了不
风噪与鸟鸣都消失了,世界仿佛变得绝对安静,除了自己因惊吓而变得激烈的心声外,媚心觉自己隐约听见了些别的声音。
那弹钢琴的人就在这扇门后了,会是怎样的一个人呢?独自居住的神秘伯爵?还是家境落魄的英俊贵公?