通过在这些人形亡灵种族上的试验,对于骨龙坐骑与人形亡灵之间的合合过程我已经有了一步深的了解,熟悉了每一个步骤,特别是化了利用“灵魂契约”的力量对骨龙坐骑和人形亡灵之间意识的引导和协调控制的能力,保证不会在合合的过程中因为我主观上的失误而导致培育失败。觉有些麻烦的是系统竟然设定的有培育失败后的惩罚措施――即便是没有损耗多少神力和力,在短时间就能够恢复,也会被系统禁止紧接着去培育一对亡灵龙骑士,需要相隔三个小时之后才能够继续。而且不契合度有多低,只要开始行合合,没有遭受外力扰、属于自然失败的况往往在合合的度超过一半的时候才会发生,同样需要耗去一些时间,使得我并不能够快速的行亡灵龙骑士的培育工作,几乎不可能每天行三对以上的培育改造。这大概就是除了苛刻的“选种”要求之外,系统对“亡灵龙骑士的人工养成方法”所的一种程序上的限制,不会在剩余有限的游戏时间里改造太多的数量,以此来避免人工培育的亡灵龙骑士太过泛滥,有效的维护“死灵空间”乃至整个的平衡。
骨巨人的表现倒是给了我一个小小的惊喜,原本认为它们看起来憨憨的,属于那类四肢发达、脑简单的类型,未必有能力支控制九级上阶的黑骨龙,与黑骨龙合合的契合度肯定及不上和它们同为九级阶、智商却显得稍一些的法老,但事实却推翻了我的猜测。骨巨人和黑骨龙的契合度在15%到25%之间,比法老是多了,显然更适合成为骨巨人龙骑士,这应该与它们大的有一定的关系,力量型地骨巨人骑手与黑骨龙坐骑。正符合传统地骑士组合。更能够发挥亡灵骑士地近战实力。只可惜契合度还是太低了一些。使得合合的成功率并不,培育这么一支骨巨人龙骑士战队需要投太多的时间,而且只有九级阶的骨巨人自地实力还是稍弱了一些,整的实力完全发挥来最多也只不过能够达到比九级上阶半阶的程度。无论如何也不可能发挥十级阶地实力,仍然达不到我对于炮灰型主战兵种地改造要求,不值得为此付太多。九级中阶的骨巨人首领与黑骨龙的契合度倒是一举超过了50%。可惜数量太少。需要征服一片骨巨人的领地才能够收服一个或者几个,纵使骨巨人首领龙骑士的战斗力能够更一些,形不成规模,也达不到英的标准,实用价值不大,味同鸡肋。对于我也同样不是一个很好地选择。
照我的设想,巨法师和黑骨龙是一对很理想的组合,可以真正的现骑手和坐骑之间扬长避短、优势互补的特。巨法师拥有超远距离的法攻击能力,攻击力较,缺是移动速度慢,机动差,适合于原地攻击或者固守,没有办法移动攻特别是行追击。极大的限制了它们实力的发挥。不论是在人间界还是在“死灵空间。许多场合都
我选择的是九级上阶的六臂巨法师与同级的黑骨龙行组合,一般况,只有骑手拥有等于或者于骨龙坐骑的等级或者实力,才能够更充分的发挥经历了合合、合二为一之后所形成的亡灵龙骑士的战斗力。九级中阶的四臂巨法师不太适合,而且还有通过前往圣地“卡拉玛依”行朝拜仪式成长为更一价的六臂巨法师的机会,通常我不会舍得轻易的动用它们,更何况是这种完全扼杀了它们的成长空间的人工改造。至于十级的八臂巨法师,它们的数量颇为稀少,又有着更为横的实力和较的智商,与之匹的理想的骨龙坐骑应该是同级的地狱冥龙,有很大的希望能够提升一阶的战斗力,成为我手的英型兵种,自然不想把它们浪费在较低级的黑骨龙的上。
觉已经熟悉了相关的程序,不会轻易的在合合的过程中现失误,而导致培育品现不必要的“损坏”况,我便开始着手改造巨法师和黑骨龙的工作。这可是我寄予了厚望的一对坐骑与骑手的最佳组合模式,黑骨龙几乎是无限的,“龙骨山”中数之不尽,而被我独家完全控制了圣地“卡拉玛依”的巨法师也基本上有着固定的收服来源,一直都在期待着能够成功的培育新型的巨法师龙骑士,带给我更多一些惊喜,通过人工改造组建一支拥有较大的规模和较的实战价值的巨法师龙骑士兵团,抑制住自己急于知结果的**、行忍耐到了现在,我早已经有些捺不住、跃跃试了。
辛苦的了几个实验品之后,经过了实战演练,结果证明这些法老龙骑士无一不是实力不济的残次品,显示来的综合战斗力只是相比黑骨龙略一儿,优势并不明显,对于我同样没有什么实用价值,一样被淘汰局。