不过越往纵深突,遭遇到的抵抗就越猛烈,现了越来越多的十级的攻击,明显光明手玩家的数量是越来越多了,而且除了固定阵地的敌人的阻截,还有一些战斗小队从其它的方向赶了过来,加了围攻的行列,即使被行突破过去之后,也仍然不放弃,尾追着我们继续发动攻击。看来光明教会的指挥机构已经反应了过来,正在不断的调派人手,加对我们这支英突击队的攻击力度,意图阻挡住我们快速推的势。我们自然不能够被他们困住,破坏我们的救援行动,发动了更猛烈的攻击行突破,不肯被光明玩家的攻击所迟滞,继续保持着较的推速度,不能够与试图封堵我们的光明玩家行太多的纠缠。这是在行动之前整个英突击队最重要的一项要求,那就是在尽量保全自己的同时必须快速不断的推,不能够多加滞留,任何人如果跟不上大队的推节奏,都将被无的淘汰牺牲掉,其他成员不得为了救助同伴而停来耽搁自己的前,我们的主要任务就是全力的向前突破,争取尽快的与那两位被困的黑暗npc会合,哪怕只有十几个甚至几个突击队员抵达了目的地,就会有机会成功的完成任务,保住那两件黑暗神。
如此不计损伤、只求快速突破推的攻击方式可能是乎了光明教会指挥机构地预料,毕竟照常理来说。会合两位黑暗npc只是第一步,护送他们安全的突光明玩家布设的层层包围才是最为关键的所在,我们如此疯狂的拼命攻,人数又不多,在得不到后续攻击队有力的接应支援的况,最终肯定难逃覆灭的命运,本
接连突破了数光明玩家布设的封锁线。正如之前派的那些侦察小队所探测到的,光明玩家的防线极为厚实,密度很大,每隔一段距离就有一。占据沿途的有利地形,兵种的置也颇为合理,可谓是易守难攻。他们之中缺乏真正的手,基本上都是由战斗力一般地光明玩家组成,主要的作用并不是行阻截我们的攻,而是袭扰,延缓我们的推速度,破坏我们的攻击阵型,为后续队地支援和调动赢得必要的时间。对我们这支英突击队的效果虽然不是很明显。但如果换了大队行突击,他们这些小阵地的存在就颇有些麻烦了――先队不攻击就会不断的行扰,阻碍后续队的推,要消灭他们同样会影响到突破的速度,还可以不断的提供我们的动向报。使得光明教会得以适时的正确的反应,调派人手采取相应的行动布防应战。看来光明教会为了筹划这一战也是动了不少的心思,准备的有够充分的,利用外围的这些小阵地摸清楚我们援军的虚实,方便主力队伏击或者调动围剿,是存心要和我们反抗势力同盟在这亡灵森林和黑暗林区域打上一场仗了,不仅要毁了那两件黑暗神,还想趁机给我们留一个深刻的教训,让我们以彻底的惨败收场,一显他们的威风。只可惜我们是不会上这个当的,只是打一些边球来吊光明教会的胃,却不全面的实质接,只要最后被我们成功的保住了那两件黑暗神,没有落光明教会之手,就足以扳回局面,让光明教会梦成空,相比他们的付,换不回多少的好,无损我们反抗势力同盟的威名。
最先遭遇到的是布置在外围一般的光明玩家的阻击。他们的实力普通,虽然大都已经晋级到了九级职业,但最多拥有的不过是十级阶的,大半都是九级上阶的,战斗力有限,并不能够对我们这支英突击队构成太大地威胁。凭借着绝对横的实力,迅速的并正面阻截地光明玩家击溃,便行突破了过去。而他们大概是接到的有命令,可能是担心被我们的后续攻击队趁虚突,并没有放弃自己固守的阵地前来追杀我们。一时不会有被前后夹击之虞,只需要集中主要的战力一意前突就行了。这是光明教会一方的战场指挥机构还没有知悉或者确认我们这支英突击队的存在,一旦被他们识破了我们真正的目的,等待我们地便会是被不断的调派过来的光明手玩家的围追堵截,那时恐怕就会是步步杀机,遭逢到真正地危险,我们必须赶在这之前尽可能的向纵深突,每多一步,距离成功就等于多了一丝机会。
运动战中同样大放异彩,发挥了不小的作用。可惜数量有限,特别是它们的骑乘战斗技术的训练更是需要花费不少的时间,难以承受太大的损耗,许多时候都不敢让它们的攻击行动太过激,无法充当敢死队的角,使用起来多了不少的顾忌。至于另一类独特的兵种拥有“自爆”能力的火爆骨蛇,在不是以有效的杀伤敌人为目的的突破战中,属于一次消耗品的它们并不能够发挥太大的作用,反倒是无谓的损耗有限的战力,并不适合在这样地战斗中战。