基本上就已经来不及了,难逃一死。先后已经有几个黑骨龙为了掩护我们的撤退,挡住了撒拿旦的攻击路线,惨死在了它的法攻击之。当然它们都是作为消耗品存在的,为我们尽忠就是它们的宿命。不过也证实了撒拿旦那大的攻击力,如果任由它发挥,对我们的威胁还是很大的,绝对不能给它太多直接攻击我们的机会,必须加协同作战,极力的调动黑骨龙手对它发动围攻,让它没有余暇过多的顾及我们。还好撒拿旦的行动虽然迅捷,却还没有依波拉的“瞬间移动”那么变态,依然是有迹可循,方便我们判断,确定它的主要攻击目标,又能够及时的调动足够多的黑骨龙参与围堵,想顺利地攻击到我们,并没有那么容易,怎么也会被纠缠上一阵,给我们争取到转移闪躲的时间。
布置在周围的黑骨龙纷纷动,开始朝着战圈围了上来。除了正被“腥风血雨”以及撒拿旦追杀的亡灵巫师之外,其他的亡灵巫师都指挥一分黑骨龙手参与了第一波的攻势,这样每个人的指挥任务相对会小上一些,调动起来可以更加的灵活。同时也并没有一窝蜂的急匆匆冲上前去,照各自的分工,指挥着手的黑骨龙从四面八方一起稳步压上,还专门安排的有人手负责机动支援,封漏补缺,不给撒拿旦留可供轻易突破的机会。而后续的防线也都在逐层的构建,就算撒拿旦突破了前面的围攻,仍然会有大群的黑骨龙在等待着它,充分发挥我方数量上的绝对优势,尽量的给撒拿旦设置障碍,不它突到哪里都会遭遇到攻击,无法轻易的近我们亡灵巫师。
大概是因为我的,被撒拿旦记恨在心,“腥风血雨”第一个攻击的就是我,好在我早有准备,使用“血蝙蝠变”闪避攻击的能力早已经锻炼得炉火纯青,仅仅在开始的时候因为暂时还不适应这样的攻击方式,被血雨刺中了几次,确实是如利箭贯一般,有着较的攻击力。幸好秋长天他们几个没有遭遇攻击的亡灵巫师及时的指挥护的黑骨龙手发动反击,或者尽量的提供掩护,牵制了撒拿旦协同攻击的行动,没有能够合“腥风血雨”一起全力夹击我。虽然被得有些手忙脚乱,倒还撑得住,倚仗着“牺牲”和“无双守护”法作为防护,即便被血雨波及,也不会遭受到太严重的伤害。几轮攻击过后,随着对“腥风血雨”的攻击方式逐渐的习惯,闪躲起来也容易了一些,减小了被血雨波及的几率,同时指挥守护我的黑骨龙手挡在上方,用来掩护我,代替我承受“腥风血雨”的伤害。展现来的攻击力果然很,一次“腥风血雨”过后,负责抵挡的黑骨龙就算是不被一击必杀,最少也是奄奄一息,失去了战斗力,在连续的攻击之,不断的遭受着损失。即便如此,也仅能够为我争取到一儿息的时间,只来得及闪躲一个“腥风血雨”的攻击,不至于不及反应而遭受到更多的伤害,本没有足够的实力或者时间来摆脱“腥风血雨”连绵的攻势,被追迫得只能够极力的向远方逃窜。其他没有成为主攻目标的同伴也都没有闲着,或者调派黑骨龙手前去围攻撒拿旦,或者在“腥风血雨”附近晃悠,引它转移目标,改而攻击自己,极力的为我提供掩护,帮助我摆脱危机,不至于一直遭受攻击。这种时候必须众志成城,全力合协同作战,容不得再存半私心杂念,否则不仅无谓的减损了我方的战斗力,都见死不救的话,只能落得同归于尽的结局,到最后大家一块完。