么优势。更多的只能够依靠和其它三个血獠亲王合击对敌,以它的份,应用起来却是颇有些不甚方便。就算以后我的神力再,也需要分两次施展“召唤”和“亡灵召唤”技能才能够挥它们最的战斗力,未免有些中不足。我之前已经在考虑如果撒满的等级还保持在十级中阶的话,是不是要耗费一颗“晋级丹”将它提到十级上阶,以便更好的挥它作为的优势。如今落实了已经成为第一血獠亲王的撒满的等级,不由得越定了我的这一想法。
化为了血獠亲王,撒满所获得的基本的能力也同之前撒布罗图曾经显现的差不多,既能够近格斗,还能够在地面施展血系亡灵法行远距离的攻击,同时拥有可以在空战中施展的行中距离攻击的“血爪破空”的技能,相当的全面。可惜在同于位的血獠公爵的晋爵挑战中受到了太多的限制,使得这些颇为全面的战斗技能大半都没有能够挥其应有的威力,导致了最后惨败于撒满以伤换伤的战术之。
持有的血獠亲王所独有的皇族装备是“血披风”,不同于血巫皇族和血蝠皇族的装备,“血披风”没有额外增加神力的功能,这也是血獠亲王的神力相比吞了四枚“血菩提”的撒满并不占优势的一个重要原因。不过这并不影响“血披风”为血獠一族的皇族装备所备的大的功能,先便是血獠亲王独有的四重变的能力,分别是适合6战的獠人、适合空战的血翼飞人、适合长途追击以及遁逃的遁蝠以及用作形态转换的中继和战斗状态的追击的飞蝠,可以应付各种不同特的对手和况,这也是“血披风”所附带的最基本的一项功能。还有一项功能便是辅助四大血獠亲王的联手合击战术的施展,主要也是依靠各自拥有的“血披风”来在四大血獠亲王之间及时的行神上的交与沟通,以形成默契的合,这也已经为我所知悉。不过单靠这两项功能,没有了增加神力的属,相比那些血蝠和血巫皇族的独有装备似乎还是稍嫌逊了一些,与级别更的血獠亲王的份地位不太符合,所以“血披风”还附带有第三个,对我而言也是最为重要的一个功能――“合技”。