大量的法术……毫无准,相当分散。
战士翻着躲开一片落在脚边的黑长矛,跟她对战的大型小恶一脚踩过去,被削掉半只脚,不明所以地发怒吼。忙于瞄准的弓箭手没能躲开烈火,防护罩帮他挡了一,他在随后匆匆转移。闪电让一只探查况的无人机短路,坠落去。一名已经激发过防护符文的萨满受了伤,他随即向着那个发冰锥的妖灵攻去。
导通讯的数量不足以人手一个,但至少每一支队伍的指挥官都能通过这个彼此联系。瞭望塔与无人机构成的网络监视着从天空到地面的整个战场,画面汇聚在悬浮的屏幕之中,现在地城的指挥里。在这种不算最生死攸关的时候,塔砂将责任交给各级参谋与指挥官,他们能看到战场上每一秒的变化,决定,发布命令,并现场看到自己调动的成果。
闪电在地面上劈落,炮制直径不到一米的焦土。火球在距离战场上百米的普通树木上砸落,火慢吞吞舐着不防火的植株。远方的建筑被冰锥劈落了一角,战地记者匆匆避开掉落的屋。暗之矛投在一只倒霉的松鼠上,松鼠吱吱惨叫,一命呜呼。
但在这一阶段,妖灵的数量绝对比法师学徒多很多。
没有一个齐的命令,每一个准备好的法术会直接甩去,雨般洋洋洒洒落。
塔砂在这里的分继续担任着电脑的活儿,负责最复杂机械的记录和计算。
压阵的军队便是用于预防这种况。
战场的心基本是职业者们的天地,他们再次奋战,将大分压制在这一圈的战场上。心的外围,大分由普通人组成的军队就等在这里。他们为职业者查漏补缺,有足够数量来形成巨大的包围圈,将战场围得不通,保护着外面属于平民的埃瑞安。
火球从碗大小变成砂锅大小,闪电在枯的两手之间拉伸,冰晶在空气中汇聚,黑的长矛从尾端开始生长。四种属,火球术、闪电术、冰锥术和暗之矛是妖灵会使用的唯四种法术,当数量多到四类齐全,场面会变得相当壮观。
主质位面一样,比起其他职业者来,施法者相当稀有。能往法发展的妖灵万中无一,它们的施法能力大分会成为辅助,与其他恶使用的天赋法没什么差别。
这些法术丢得到都是,一方面不会形成特别巨大的扰攻击,一方面也很难被统一防御。妖灵像大风后的塑料袋,飘飘扬扬太过分散,要让职业者转移战场去对付他们,显然不太恰当。
最简单的法术,在数量到达一定程度的时候,也会造成巨大的麻烦。
妖灵的法术不需要施法材料,不需要繁复的咒文,它们没有老师与教材,传承来自本能——相对的代价是法术种类单一,准备时间漫长。这些低级恶施法者并不聪明,它们会扔准备完成的任何法术,因此塔砂能记录每个妖灵的法术准备时间,确到秒。她将这些时间标注在每个坠落上,向那个坠落靠近的队,能据此算接近妖灵的绝对安全时间。
曾在都城方遗迹中发现的单兵导
斗篷正往飘,它们看起来毫无重量,像半空中漂浮的母。这些母的施法姿势大同小异,它们枯瘦的双手举,仿佛把什么东西举过。