驰、对yu望不加约束,喜ai之中也会衍生chu嫉妒与不安,jin一步变成憎恨,最终吞噬一切。”
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亚库拉姆从九泉之xia发来贺电:你有什么资格说别人得不到就杀人啦!!!
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江雪在恋ai游戏攻略业界以gao效chu名,通常她用别人十分之一都不到的时间就能完成测试,并且能达到更gao的游戏完成度,在游戏公司yan里,像这样的优异人才不可多得,就算薪金gao十倍也不算什么――毕竟早一天发行游戏,就能早一天开始盈利,与海量的盈利相比,攻略测试人员的报酬gen本不值一提。
但是,只有少数人知dao的是,江雪这样的“gao效”并不意味着她在游戏测试上花费的时间少,相反,她在游戏中度过的时间非常久,只是现实时间过去的少而已――江雪在测试游戏时所用的时间比率已经远超过民用娱乐的允许,甚至达到了军用范围的上限,一比一千,这是已知的不会引起jing1神崩溃的最gao比例。
虚拟化技术的he心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的bu分,最简单来说,gen据“量zi脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生wu意义上的“脑细胞”,而是“光量zi”,虚拟化系统连接的并非“大脑”,而是这些“光量zi”,从理论上来说,加速光量zi的运动可以减慢个ti对时间的gan知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢,以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,不同的虚拟化装置对光量zi的加速程度不同,通常民用娱乐xing质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人jin行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。
如果这种加速毫无副作用,也就不会存在“限制”,会有“限制”的原因是提chu这一理论的科学家测试认为人类的“灵魂”也有着“极限寿命”,也就是说,即使加速光量zi活动不会引起wu理意义上的脑损伤,但是这会“偷取”生命ti的“寿命”,当“灵魂寿命”耗尽,这个人就可能陷ru植wu人状态。过去曾经chu现过这样的状况,因此虚拟化装置推广民用后有了明确的限制。
结论也就是,江雪的“gao效”是以消耗自己的“灵魂寿命”作为代价的,这也是某些人知dao真相后尽guanyan红却也只能默默闭嘴的原因。
不是没人尝试过对虚拟化装置jin行非法改造加速时间比率,但是在虚拟世界和现实世界不断往返的过程中,心理上的压力会不断积累,很容易chu现jing1神崩溃。
江雪经过SAO的事件后,对长时间完全潜行在虚拟世界表现得非常适应,这才有了她之后被人唏嘘成“要钱不要命”的超常加速,不过江雪也很清楚这种zuo法的危险xing,一般zuo完一个工作都会休息一两个月,等自己心qing完全调适好了,才会去接xia一个工作。
上一次那个“恋ai游戏闪亮粉红版”差dian把江雪nongchujing1神病来,她交完攻略测试报告后足足休息了两个月,几乎都跟外界断绝了联系,一直到一封邮件寄到了她的终端上才结束了她这种与世隔绝休养生息的日zi。
江雪大小也算是个名人,每天