在第二周后,叶昙算是更加深的了解了一个游戏项目起来有多复杂,绝对不是只会游戏关卡设计就行的,更不是简单的看那些资料就能明白的。
当然,这也是因为第一周的缘故,能拿东西就不错了。
这款游戏名最终定名为,不同于大火的星际游戏有个统一的世界,区别只是不同星球不同风貌,这款游戏采用了无限世界的概念,每个游戏是一个小型世界。
可是就怕对比。
套路就显得不那么新鲜刺激了。
――游戏设计绝对没有那么简单。
其他几位主设计师面古怪了些,费德利暗笑一声,“如果没有什么大事,今天暂时就到此为止,周我们继续讨论。”
第一周叶昙以自己的能力拉了全组的业绩,成了第一,可之后数周她都是垫底的,毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了,能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了
最终游戏署名顺序是照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。
而这样丰富的世界观意味着可选择的成长路线也非常多,可以成为法师、剑客、术士,也可以开着机甲战斗,而这都需要行大量的计算,让各种职业在一个相互克制的平衡状态。
一个富有人格魅力的负责人很容易影响手的人,叶昙不喜说废话,不喜长篇大论,当然,她也不发脾气,她的要求就是效率速度,在她的影响,这一组在其他组看起来就是话越来越少,效率越来越。
实力才是成人世界的通货之一,第一个星期后,再没有小看叶昙,她的工作步正轨之后,她开始把更多的事分给手的人去――主设计师本来就是就只提供思路,把握大方向上的世界观,游戏主线,细碎的容由手来完成。
第226章226
每个世界的世界观不同,有科技世界,有古代法世界,有惊悚灵异世界,每个世界都是一个小型游戏,每个小型游戏的通关方法在两种以上,同时统一的世界观就散落在各个小世界当中,只有集齐了世界观线索破解世界观,才能推动整个游戏主线。
只是之前叶昙必须要证明自己的实力,总揽了几乎所有事,只让那些人去一些补充工作再或者资料查询工作,现在可以尽其用了。
而她负责的人手虽然不太清楚叶昙是以一个什么样的速度成长,最直观的受就是她提的建议越来越,往往看了一遍他们的项目就能明白问题在哪里。
这种况被其他几位主设计师看在中,他们话没有多说,对自己手的人要求更严格了,开什么玩笑,他们一个个成名已久,不介意和一个少年天才共事,但是绝对介意被她给压去,游戏署名的时候,他们都会榜上有名,可是这也是有先后顺序的!
――据一些已有的世界和故事改编,无疑可以减轻他们的大分的工作量。
但是看着就知这个项目工作量有多大,光是游戏设计人员就是一个海量数字,术、程序等人还要另算,而也意味着不可能所有的游戏都是原创,不然游戏设计师光是想这些游戏设计就直接脑细胞枯竭,这也是为什么大肆购买版权的原因。