集防守的黑骨龙群伤害到。往往它朝着我们释放一串“血影冥杀弹”,自也会被上好几的“黑龙焰”。而且只要稍作耽搁,便会迅速的聚拢过来更多的黑骨龙,在它周围开始布设更加严密的防线,加攻势,即便是化蝙蝠,也不会太容易的就能够突破去,使得它没有太多的机会连续的对我们发动攻击,不是继续攻还是加以闪避,都能够为我们赢得更多息的时间,不至于被它穷追猛打,至绝路。
数量上的绝对优势使得我们可以毫无顾忌的牺牲那些黑骨龙,正面拼,即便是撒拿旦全力发“腥风血雨”,也不可能杀尽还剩八万多的黑骨龙。随着战事的推移,我们对于如何的阻截撒拿旦的行动越来越有心得。在众多黑骨龙多方面的掩护,总是能够及时的避开或者摆脱攻击,有效的保护自己,不至于遭遇到杀之祸,甚至不惜牺牲更多的黑骨龙,主动送上门去让撒拿旦击杀,有意的用那些黑骨龙去抵挡“腥风血雨”,只求得多消耗一它的神力和力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放缓狂猛的攻势、减缓了我们的压力的时候,就该轮到我们行反击,将它置于死地了。
独虎难斗群狼,破不了我们的围攻之势,形势就会对撒拿旦越来越不利。更何况,“天罚”技能“腥风血雨”或许可以有效的压制住我们的“血蝙蝠变”的能力,无法完全的避过它的伤害,但我们拥有的“妖灵附之瞬间移动”的能力却能够有效的闪避过“腥风血雨”的攻击。又利用数量上的绝对优势为我们争取到了所需要的时间,能够及时的恢复损耗的力,避免了力不支之虞。即便是加上了撒拿旦本人的合,也在众多黑骨龙的牵制扰,难以发挥良好的效果,最多只是加大了对我们的威胁,让我们的境更加的凶险,在我们这些最级的亡灵巫师全神应付,密切合作之,一直难竞全功,没有要了我们某一个人的命去。
无休止的战斗,一刻也得不到休歇,消耗了太多的神力和力,撒拿旦渐渐的累了。“腥风血雨”依然在肆,并不见迟缓,但它自的攻击却减弱了许多,更多的是在化为蝙蝠加以闪避,不再展现蝠人形态直接对我们发起攻了。反复的观察了一阵,确定了撒拿旦不象是在伪装,我们也适时的调整了行动,不能让撒拿旦太过轻闲了,获得休息的机会,一旦被它缓过气来,就仍然没有那么容易对付它。我们不再一味的闪避,反而主动的靠向了撒拿旦,轮番上阵,不断的制造方便它攻击的机会,不惜以犯险,也要诱使它继续攻击我们,消耗自己的神力和力,不给它丝毫的息之机――杀死我们是它的职责所在,有了这么好的机会,自然不能够轻易放过,会对我们发动攻击。
看着撒拿旦的表现越来越不济,就连“腥风血雨”的攻击频率也明显放慢了一些,大不如之前。由十级亡灵组成的快速反应战队也登场亮相,其成员或者象依波拉和古本一样速度比较快,或者象不死鬼凤一样有能够克制速度的范围攻击技能,都有能力伤害到撒拿旦。战斗行了这么久,我们玩家的力同样有限,也已经相当的疲累了,再持续去,反应越来越迟钝,万一有什么闪失,说不定还没有杀死撒拿旦,我们自己反倒会先折去几个,不敢再这么一味的指望黑骨龙和撒拿旦耗去,必须争取尽快的结束战斗才更为稳妥。